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MUNDO SPELEUM

CUEVAS / BIOLOGÍA / JUEGO

Criaturas que aprendieron a vivir sin luz

Speleum no copia biología real de forma literal: la traduce en sensaciones jugables. La oscuridad limita información, las criaturas leen vibraciones y cada acción deja una huella competitiva en la cueva.

Troglobios

Los troglobios son organismos adaptados a vivir en cuevas. En ambientes sin luz, muchas especies reducen pigmento y visión, mientras aumentan su sensibilidad al tacto, vibraciones o cambios de corriente.

Señales

Speleum convierte esa biología en ecos: moverse, atacar o defenderse no solo cambia tu posición, también produce rastros parciales que otras criaturas pueden interpretar.

Adaptación

Cada criatura toma una idea biológica y la vuelve mecánica. El ajolote es estable y sensible; el camarón usa impulsos evasivos y deja menos huella al desplazarse.

BESTIARIO

De adaptación a mecánica

Ajolote de cueva

Ajolote de cueva

Explorador sensible

Explorador equilibrado y sensible a las vibraciones cercanas.

Regeneración cavernícola: recupera 18% de vida durante 4,5 s. Cooldown: 32 s.

Camarón de cueva

Camarón de cueva

Rápido / evasivo

Criatura rápida y evasiva, útil para reposicionarse.

Impulso fantasma: el siguiente movimiento gana 2 tiles y genera mucho menos ruido. Cooldown: 17 s.

Pez ciego

Pez ciego

Rastreador / silencioso

Rastrea el entorno en silencio y evita el combate frontal.

Ecolocalización: amplía la visión 6 tiles, extiende el radar y mejora su precisión durante 5 s. Cooldown: 22 s.

Cangrejo cavernícola

Cangrejo cavernícola

Defensivo / tanque

Controla pasillos estrechos y resiste mejor los encuentros directos.

Caparazón: reduce 70% del daño durante 2,5 s, pero inmoviliza. Cooldown: 24 s.

Araña cavernícola

Araña cavernícola

Cazadora / sigilosa

Cazadora sigilosa que rinde mejor cuando ya ganó posición.

Trampa de seda: dura 11 s y aturde 1,5 s al primer hostil. Cooldown: 28 s.