Troglobios
Los troglobios son organismos adaptados a vivir en cuevas. En ambientes sin luz, muchas especies reducen pigmento y visión, mientras aumentan su sensibilidad al tacto, vibraciones o cambios de corriente.
MUNDO SPELEUM
CUEVAS / BIOLOGÍA / JUEGO
Speleum no copia biología real de forma literal: la traduce en sensaciones jugables. La oscuridad limita información, las criaturas leen vibraciones y cada acción deja una huella competitiva en la cueva.
Los troglobios son organismos adaptados a vivir en cuevas. En ambientes sin luz, muchas especies reducen pigmento y visión, mientras aumentan su sensibilidad al tacto, vibraciones o cambios de corriente.
Speleum convierte esa biología en ecos: moverse, atacar o defenderse no solo cambia tu posición, también produce rastros parciales que otras criaturas pueden interpretar.
Cada criatura toma una idea biológica y la vuelve mecánica. El ajolote es estable y sensible; el camarón usa impulsos evasivos y deja menos huella al desplazarse.
BESTIARIO

Explorador sensible
Explorador equilibrado y sensible a las vibraciones cercanas.
Regeneración cavernícola: recupera 18% de vida durante 4,5 s. Cooldown: 32 s.

Rápido / evasivo
Criatura rápida y evasiva, útil para reposicionarse.
Impulso fantasma: el siguiente movimiento gana 2 tiles y genera mucho menos ruido. Cooldown: 17 s.

Rastreador / silencioso
Rastrea el entorno en silencio y evita el combate frontal.
Ecolocalización: amplía la visión 6 tiles, extiende el radar y mejora su precisión durante 5 s. Cooldown: 22 s.

Defensivo / tanque
Controla pasillos estrechos y resiste mejor los encuentros directos.
Caparazón: reduce 70% del daño durante 2,5 s, pero inmoviliza. Cooldown: 24 s.

Cazadora / sigilosa
Cazadora sigilosa que rinde mejor cuando ya ganó posición.
Trampa de seda: dura 11 s y aturde 1,5 s al primer hostil. Cooldown: 28 s.